期刊
  出版年
  关键词
结果中检索 Open Search
Please wait a minute...
选择: 显示/隐藏图片
1. 保持外形特征的网格简化算法
薛峰 袁成凤
计算机应用    2010, 30 (9): 2431-2433.  
摘要1257)      PDF (481KB)(912)    收藏
目前许多网格简化算法在大幅度减少算法简化时间的同时,忽略了模型简化后的仿真质量。为此提出一种基于外形特征保持的网格简化算法:依据顶点坍塌值由小到大的次序将顶点排入网格简化优先队列中;每次选择队首顶点向其折叠点合并,并且更新队列中受影响的顶点信息,再对队列重新排序。此算法数据结构存储简单,大规模简化后的模型仍然较好保持了原模型的视觉特征。
相关文章 | 多维度评价
2. 基于Wang Tile的改进纹理合成算法
薛峰 成诚 江巨浪
计算机应用    2010, 30 (8): 2098-2100.  
摘要284)      PDF (704KB)(1142)    收藏
Wang Tiles由4个纹理块构建而成,并为Tiles拼接做准备。因为Wang Tiles是事先制作的,所以它是一种实时纹理合成方法。然而,在Tiles内部和相邻Tiles拐角处存在着匹配问题,因此,提出了一种改进Wang Tile的新方法,该方法使用一个新的样图来替换边界匹配样图的中心,并采用Image Quilting算法查找替换路径,从而生成Tile集合,继而合成大块纹理。实验结果表明,所绘制的纹理不仅成功克服了匹配问题,而且在某种程度上增强了纹理多样性。
相关文章 | 多维度评价
3. 形状约束的三维人脸组件形变模型
薛峰 丁晓青
计算机应用   
摘要1435)      PDF (816KB)(800)    收藏
传统的三维人脸形变模型是通过对大量的三维人脸数据进行学习,构建描述人脸三维形状和纹理的参数模型,通过模型优化完成对二维人脸图像的三维重构。但是,实际中大量的训练样本是很难获得的,这导致形变模型描述能力的不完善,制约了它的应用。如将整个人脸看成由若干个组件组合而成,则在样本数不变的情况下降低了描述空间的维数,提高了模型的描述能力。但是在重构人脸图像时必须解决组件间三维空间的重叠合并,并且随着组件数目的增加,模型参数也随之增加,所以对优化算法也提出了更高的要求。为了解决形变模型的这些困难,提出了一种全局模型和组件模型的折中算法,即在形状上保持全局约束而纹理上进行组件匹配,从而在算法性能和算法复杂度之间获得了一个有效的平衡。
相关文章 | 多维度评价